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一部伪装成血浆片的喜剧片 |
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已经很贴近游戏感了,领主线任务,捡武器和弹药,突然杀出来的NPC又突然地掉线,第一视角持枪,滑铲跑路,过独木窄桥,灾难始终慢我一步。电影的故事推进和游戏一样是线性并强制的,每场戏每个场景间都有明显的分隔和转场,每一幕中间也会短暂出现“安全区” |
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很难相信这个尺度能无删除在内地上映。结尾太悲伤了,那么善良那么勇敢那么有责任心的一个人 |
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别人拯救世界多少带点使命感,他开局就一个念头:我送的东西能救命。这个善意的念头硬是撑着他一路躲过丧尸的追杀。这就是属于普通人的英雄主义。 |
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和前几部的风格很不一样,如果你喜欢导演的《凶器》,你也会喜欢这部,前半部分是有大量跳脸的恐怖片,后半部分是带有强烈视觉冲击的cult片,越往后血腥程度越高,杜比影院版的音效相当震撼,突然加大N倍的声音绝对能把你吓到弹起来,首推杜比版,千万不要看枪版! |
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打工人的怨气还是最重的,以及这里面所有人都蠢蠢的包括男主,女友叽叽歪歪,男主看到那个肥的都异于常人的怪物居然还去问sir are you ok?你认真的么?女警确实勇猛,但是孰轻孰重分得清么你就下车救人?医生也是,他要解药你就给他啊,正好测试好不好用,你们揣兜里孵小鸡啊?电影还可以改名叫极速夺命快递 |
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烂的不想说了,这导演从weapons就暴露出的问题到现在依然不改,从开头抛出一个引子往后面就越来越拉垮,看到最后拉完了。 |
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从复兴IP的角度而言,这或许是今年的《异形:夺命舰》。在观众对经久不变的超级英雄开挂打丧尸逐渐产生疲劳之后,摆脱框架束缚、借用世界观背景设定讲述独立原创故事、致敬游戏但不捆绑游戏,是后米拉·乔沃维奇时代最合适也最知趣的重启改编思路。将叙事目光聚焦于浩劫下小人物的遭遇,完成对浣熊市爆发夜缺失的平民视角补充,过程俨然一部追逐、逃跑、躲藏的生存恐怖游戏,仿佛梦回老生化危机的原初体验。开场便毫不拖泥带水地进入状态,后半程血浆与肾上腺素一路狂飙达到峰值,短小时长内做到了优秀的商业类型片节奏把控,那些普通人在极端环境下狼狈笨拙的本能反应构成笑点来源,使得惊悚氛围中又穿插着些许扎克·克雷格电影惯有的幽默色彩。 |
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Putrajaya ioi GSC IMAX 首映日观影,夯爆了,扎克克雷格的功底太扎实了,能看出很多野蛮人和凶器的感觉,整体片子节奏非常好,骇人位也都精准集中要害…喜剧桥段也恰到好处,主角奥斯汀演技真的是眼前一亮,这种笨拙而不蠢,害怕而又勇敢的求生式恐怖片主角真的是被他完美拿捏,怪物设计和血腥桥段也是让我这个 cult 少年大饱眼福,这次没有用原版故事而是把原版故事改编成大背景,只讲浣熊市里小人物的求生故事真是给足了克雷格的发挥空间同时也对得起生化危机这个伟大的 ip,双赢啊双赢(很想二刷的时候数一下男主究竟说了多少个 fuck) |
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这主角演的太像Jesse Pinkman了,以至于我看的时候一直觉得这些事这就是小粉如果是这个司机能干出来的事 |
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血袋假人落地像水气球一样爆汁是何意味啊?不会觉得这很恐怖吧? |
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相比之前“开挂的爱丽丝”,这一部完全就是“普通人掉进生化危机”。主角没经历过任何训练,甚至枪法都是打游戏练的。看惯了那种一出场就知道肯定能赢的主角,再看这种狼狈逃命、随时可能寄掉的人,反倒让我狠狠带入了,刺激翻倍! |
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B站有一个短评写的很好:“我感觉最后看着烂是因为导演想讽刺这个世界就是个巨大的草台班子,医生收到货不签字 病毒会泄露是因为不专业,解决问题只派了两个公司人员,甚至只有一个武装人员,全程无政府参与,最后不检查放人,变异了不扎针 ,全都想t ,m跑路。所以故事从开头就暗示了结尾,所有看似很专业的人踏马的一点都不靠谱,而主角这个送外卖的小人物反而完成了任务。” |
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如此标准脱俗的B级片,像艺术品一样纯粹的B级片。巴黎Pathé Palace |
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我宣布这是生化危机改编最好看的 |
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6/10,相比前几部生化危机真人电影的改编,这一部勉强能看了,这是优点,因为他把故事聚焦在一个快递小哥送解药身上,小人物可以看到大世界。
除了这个之外,全都是槽点:1.这不是生化危机T病毒,这是换皮的最后生还者中真菌感染,我甚至怀疑导演根本就没有玩过生化危机重制2, 所以某些人说这部电影致敬游戏粉,我怀疑全都是营销号。2.我不是很懂他这个传播的方式以及变异的怪物类型,男主快递员小哥是被房车的女儿感染导演世界观所谓的病毒,但是在大结局故事的时候却变成了游戏怪物威廉G病毒,可以说是牛头不对马嘴,在游戏生化危机世界里面,病毒的设定是非常严格的,我发现这导演是想到一出是一出,怪物大杂烩,可能他只是想把这些所有的怪物集中在一起吧。另外,我真觉得没必要和爱丽丝六部曲对比,人家爱丽丝第二部是真的还原游戏。 |
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无聊的尴尬笑点,故意的蠢笨令人着急。还是喜欢前作们的炫酷爽劲。 |
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完全脱离了保罗安德森的大场面风格 打怪升级的公路片类型完美契合生化危机2 把武器的恐怖氛围套在丧尸片里再加点小幽默 看得太舒服了 全场都在大笑和被吓到 男主在武器之后的资源真是大爆发 |
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如果这就是2026年能评上97%烂番茄新鲜度的电影,那我只能说老美电影工业真的没好活拿得出手了 |
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恶心程度堪比《怪形》,2026不愧为恐怖片大年,新老IP集中爆发 |
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太血腥了 |
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完成度很高,确实是有夺命舰的那种感觉了,真的把游戏体验感做的很到位,IMAX 看下来一直被吓到,不过很爽 |
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几十年来僵尸片几乎把各种情节穷尽之后,还能看到导演推陈出新,设计出新场景、新变异、新怪物,非常惊喜。全片的高潮在电梯战,可惜紧随其后的团战有点气人了。全片穿插着心跳声的背景乐,在影院里倒是没听到自己的心跳,直到走出影院就感觉到了心脏在怦怦直跳,点睛之笔。 |
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【B+】融合或许是克雷格的核心关键词,本部则是他迄今最彻底的一次实践。一方面是游戏与电影的:来自游戏的反英雄的 loser,跟随他探索、解谜、拾取武器,再不断进入新的空间与关卡,枪战也频繁借用游戏式的主观视角。但克雷格并非简单挪用电子游戏的视觉符号,而是将游戏的操作感、升级机制与关卡逻辑转译为电影自身的节奏和叙事动力。于是“游戏感”没有侵蚀电影性,反而被内化为一部分。另一方面是喜剧与血浆恐怖的:能想到的上一个如此漂亮的语气变换只有《惊声尖叫》了,本片居然更进一步,几乎消解了变调本身,恐怖与喜剧不再轮流发生,而是在同一时刻成立。相比《凶器》直到结尾才彻底释放的荒诞,本片居然让两种语气真正生长在了一起,没见过做的更好的。不满意的是咋给我搞了个纵横宇宙结尾,那部都跳票几年了,拍结局你给我拍好了呀。 |
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喪屍電影的戲劇性往往來自爆發之夜,而本片成功找到了一個新角度來重述起源故事。一波接一波的緊湊敘事幾乎不存在喘息空間。 |
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我们需要奔跑,像孩童那样奔跑,不顾一切地奔跑,沿着重力之线毫无顾虑地下坠。Cregger的身体,扭曲的身体,被两股力量相扯的身体:一条被雪覆盖的马路,一位Sheriff,一名受伤的女人,范式的角色总在出现时刻便被扭曲,在Cregger精心设计的失误与障碍中不断延宕,前所未有地给予我们探索的自由:抓起一把枪的渴望,戳破极限状态的泡泡,那一瞬间射击视角的渴望。正是这种渴望,一方面对怪物形态与融合之美(l4d)的好奇,另一方面在逃逸之线上的奔跑与勇气试炼——揭晓/不揭晓墙后之物,注入/不注入解药。重要的是,愉悦地奔跑,除此之外,只是一些残余 |
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厌蠢症甚看,人物动机引发的剧情主线其实是很经不起推敲的,人物塑造也是依托,这个男主如果前期还可以说是被吓到了,那么后面明知道丧失会被声音吸引,哪有那么多大声说话制造“笑料”的台词,如果这是美式幽默那么相信我在中国绝对会票房惨败,因为一点也不好笑,很多人一直强调男主是普通人,却刻意忽视男主神乎其神的枪法…上一次引进的寂静岭也是依托大的,这次比上次好点,但差别不大,要不别上院线了,直接卖给邮政当宣传片吧,这快递不比国内很多强多了,命没了都给你送❤️ |
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强烈推荐给大家!Zach对于声音元素的要求非常细致到位,雪地里面不同材质的脚步,sound design进出的位置,场景环境的切换的细节,音乐每一个细节的重新编配,这些调整从第一次temp一直延续到终混的最后一天。看了无数次之后也没看烦,并且一个没留神还是会被吓到的项目其实很少见。推荐IMAX或者ATMOS,一定要去电影院和一群人一起感受!YEAH!VIDEO GAME!!一定要票房大卖!! |
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@ Mongkok|很大一集游戏demo,运镜和人物逻辑都完全是游戏,加了现在不管是不是玩家都普遍爱看的恐怖游戏实况主播的搞笑和尖叫reaction,一部电影就这样出来了。其实和每一代年轻白男幻想系作品差不多,这一代的时代印记化身大概就是这样一个要当爹的好心倒霉外卖送货员。观看乐趣还是有的。一直在想能不能哪个怪入一下男主。他也别纠结让别人怀孕了他自己怀个怪物吧(结局……最后大概也算是……实现了这个脑洞的30%吧(可看可不看,喜欢跳楼放烟花🎆哈哈哈可笑死我了…… |
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这片的“成功”80%靠营销,《生化危机》IP鸡贼擦边作,人类全员低智+炮灰,怪物全靠触手+融合居然让一些人嗨了?你们确定当年玩的是同一款游戏?这个年代,只要剑走偏锋总能收到一些叫好声……有本事你接着拍第二部!
保罗•安德森和米拉看完可以露出欣慰的笑容了,没有人比我俩更懂《生化危机》,无法超越~😀 |
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打工人快递员使命必达之生化危机喜剧版。 |
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冲着Weapon的导演去看的。前面还算有趣,后面越来越无聊,视听水平直接掉入小学水平,浪费了很多不错的美术(是不是没有芬奇的指导就不会拍片了) |
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好看!各种设计都很喜欢,一直在回味。以及男主真的很cute |
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看完后最震惊的感受就是,什么?这个片才90分钟? |
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这特么的才叫丧尸惊悚!相比米拉版后几部的“克隆人世界大战”,扎克版真是兢兢业业拍丧尸邪典啊。PS.爱丽丝可以没有,丧尸犬永不缺席。 |
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别带脑子看,毕竟丧尸吃脑子。有泪有笑的电影,最后主角获得了博士学位。 |
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真的完全爽看。丧尸,触手,怪物,黏糊糊,巨人观,野兽,跳脸,巨响,爆头,残肢,淫秽物,巨量血浆,器官伤口特写,应有尽有。 |
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260916 @TGV Sunway Pyramid,KL
封神了 |
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2026.09.19澳门葡京人激光IMAX版,十六年游戏粉心满意足!火力从小口径到全自动逐步升级,步步紧逼的奇怪生物与永远不足的弹药量带来90分钟心跳狂飙。断肢、碎肉和内脏混着血浆到处飞,肉体扭曲、交融之恶心程度连近几年的游戏正作都难以企及。在我看来,既然RE6之后的游戏作品经过十几年都写不出新主线、反派统领系列发展,这种合理运用IP要素但全新角色、故事的创作更容易出新鲜感,看部带点黑色幽默的肉体恐怖片总比去猜小老头手上的结婚戒指是谁要有趣得多。 |
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男主角真是一个愚蠢又倒霉的大衰仔,可他也是一个在努力自救的人。他像极了现实中微不足道的小人物,成了社会机器的耗材。而社会就像那头怪物,本质都是吃人。这部看起来很不“生化危机”的作品,恰恰抓住了系列的核心主题。 |
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就拍了一个开头啊……就这剧情还要继续拍 |
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确实感官刺激管够。小时候一直都不敢看这种末日丧尸片,这两年倒是看出来一点趣味,对这种提心吊胆的观影体验还挺上瘾。确实很有游戏里的主角视角感,每次爆发完危机又会稍作喘息,然后解锁下一个环境,一级一级惊险通关。看惊悚恐怖片的另一个乐趣则是从心理动力学和隐喻的角度,去看我们所压抑的恐惧与渴望,丧尸是假的,但丧尸片里那种失去秩序带来的混乱与焦灼感,却是真实的。 |
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打工人视角的《生化危机》… |
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生化危機之人在囧途;視角選得相當出色,jump scare通過鏡頭語言處理之後恰到好處。即便猜得到結局,還是會為螳臂當車的普通人感到惋惜,好想看Bryan大殺四方啊。@ 英皇戲院澳門葡京人 |
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3.5,极简的类游戏叙事,在丧尸等怪物形象上做了加法,血浆、jump scare、惊悚氛围也全部拉满了。男主的蠢萌、碎嘴子人设给影片增色不少,好笑又好玩。作为生化危机这个大IP的重启之作,毫无疑问是完全ok的。 |
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節奏飛快,20分鐘不到基本就已經把預告片裡的主要場景拍完了,懷疑導演在《凶器》宣傳期說的那些屁話是因為同期在拍這部講出來的(純亂講)。雪地、農場其實已經很厲害了,結果後面隧道、房車、小巷、下水道、大道、電梯、育嬰室……更是一環接一環,基本每一個關卡都有出現令人懷念的新怪物,循序漸進詳實地交代了設定,也全然沒有那種通常放進這種體量IP的大製作就會有的無聊的審查後產物,也不為了續集而做,感覺又真的是什麼都徹底回歸到了原作,在黏液喪尸血漿中從膽戰心驚到放聲大笑,從探險者變成怪物本身。非常厲害的正統恐怖片了。順便男主也太可愛露出肚腩也覺得好可愛,冬天衣服果然很能藏拙…… |
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@PREMIERE ELEMENT THX. 所有掌声献给扎克·克雷格,当代最会拍恐影的导演之一,三部作品现在看来一部比一部成熟。他出色的调度,清奇的想象,对影片节奏的把控与在惊吓中穿插黑色幽默的能力,无疑为这一早被拍烂的IP带来了新的光彩。画面很血腥,有点不敢想象内地会怎么阉,结尾略降分。(8.0/10) |
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这些年看的最吓人的片(虽然我也不经常在影院看恐怖电影,但以前看的那些恐怖片确实也都不怎么吓人啊)。终于轮到我在电影院里被吓得叫出声,令人预测不到的jump scare我真的fucking hell……anyway拍得确实不错。恐怖惊悚血浆怪物等等相当应有尽有,游戏视角还原度也很高。一些反常规和反套路的设计尤其有意思,子弹是打不坏挂锁的,车是撞不开铁栅栏门的,一切都在不停地昭示男主是有多倒霉蛋。男主选角也挺不错,特别有种怂里怂气又很喜感的金发笨蛋小男气质,颜值还不低。一路险象环生以近乎奇迹的老倒霉蛋运气克服了重重艰难险阻到了终点线,最终忙了半天也还是白忙,太惨啦噜。 |
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要被结尾气吐血了,刻意到这种程度,属于没有冲突,就安排配角犯蠢强行制造冲突。这些烂俗恐怖片桥段本来有效,放在前面大部分时间,第一人称视角带来的未知感,未知带来恐怖效果,第一人称视角兼具代入感和游戏感,怪物设计继承八十年代“身体恐怖”的B级片感。前半段很完美,可以收尾很诡异,属于烂尾了。 |
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这个男人叫小帅一样的节奏。 |